Новое в версии 4.50

 ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Геймплей
  • [Атлас] Один из замков команды теперь будет Столицей, и будет отмечен значком звёздочки.
    Пока никаких функций не несёт
    • Столицей будет назначен замок самого высокого лвл; если таких несколько - среди них будет выбран случайный.
    • Если замка нет - Столицей станет случайный замок в Нейтральной зоне.
  • [Атлас] На время военных ивентов, когда активированы щиты, Lockdown будет выключен (прим. переводчика: похоже, присутствие вражеского прима больше не будет блокировать полёты на шахту и операции с банком).
  • [Атлас] Прокрутка карты на Восток теперь увеличивает Х-координату, а не уменьшает.
  • [Атлас] Глори ("опыт") для поднятия уровня наездника теперь можно купить на бриллианты.

Пользовательский интерфейс
  • [Подробнее - в понедельник] Новые изменения интерфейса для меню Драконов и Наездников, экрана перед боем, экранов Квестов, Настроек, Магазина, навигации по чату, экрана профиля и таблицы лидеров.
  • Improvements to scaling in the Dragon evolution menu.
  • Кнопка Сменить дракона во время битвы, теперь показывает Выход в финальном раунде (возможно, починили баг, что 3-го драка нельзя сменить).
  • [Атлас] В Настройках можно отключить уведомления Атласа.


УЛУЧШЕНИЕ МИССИЙ НА ЯЖ
  • [Подробнее - во вторник] Миссии на ЯЖ могут быть улучшены с помощью Яйца Дракона "до следующей эволюции", после чего за миссии будут давать больше ЯЖ. Каждая новая "эволюция" даёт дополнительно 5% ЯЖ сверху относительно базового значения.
  • Данный % увеличивается, если есть Элитка и сезонный бонус ЯЖ.
  • Цена в рубинах за ускорение миссий увеличивается пропорционально дополнительному %.


:european_castle: СМЕНА ВЛАДЕЛЬЦА ЗАМКА (АТЛАС)
Теперь команды могут передавать владение замком другой команде в пределах Альянса.
  • Замок можно передавать не чаще, чем раз в 7 дней.
  • Замок НЕ может быть передан, если рядом присутствует вражеский Примарх.
  • Передача замка вызовет срабатывание кулдауна на щит (24 часа - того, что раньше был 3 часа, см. далее).
  • Передача замка приведёт к потере 10% Очков Победы для этого замка во время Атласного сезона (относится к сезону захвата замков).
  • 10% от суммарного уровня зданий (округление до ближайшего ненулевого целого) "изымается" из Набора Инфраструктуры перед тем, как данный набор перейдёт в Хранилище передающей команды.
  • 75% стражи гарнизона превращается "обратно" в глори команды, которая была изначальным владельцем замка. Оставшиеся 25% пропадают навсегда.
  • На команду, которой передают замок, всё ещё распространяются ограничения по количеству замков, которой может владеть 1 команда - не больше 20 замков 2-го уровня, 20 замков 3-го уровня, и 50 замков всего.
  • Время до оплаты ренты за замок НЕ сбрасывается в случае передачи замка, и продолжает тикать.
  • Все роли - Губернатор, Маршал и т.д. будут сняты с текущих игроков (в новой команде будут "Не назначен").
  • Все ресурсы банка будут утеряны – передайте всё ЗАРАНЕЕ!


:balance_scale: ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА В АТЛАСЕ
  • Влияние команды больше не учитывается при подсчёте Глори в ПвП-зонах (красных). Учитывается только соотношение уровней игроков.
  • Изменены правила подсчёта Глори для вражеских замков.
    • Если атака происходит в замке команды или альянса, зарабатывается 100% Глори.
    • Если атака проводится на вражеский замок, для расчёта Глори будет использовано Влияние того игрока, Примарха которого вы атакуете, если только оно не меньше Влияния команды, владеющей замком - в последнем случае берётся Влияние команды замка (коротко: выбирается максимум из Влияния игрока, которого атакуете и Влияния замка). Это исключает ситуации, когда атакующие получают меньше Глори, когда нападают на Примархов более слабых команд Альянса, когда атакуют замок более сильной команды из того же Альянса.
  • Перебалансировка командной Глори и Стражей гарнизона.
    • Количество Стражей теперь ограничено. Максимум: уровень замка * 1М.
    • Ежедневно можно нанять не более 10% от максимального количества - т.е. в замке 2-го уровня можно нанять не больше 200к в день.
    • Командная Глори теперь даётся в размере 0.7 от личной Глори (было 1 к 1).
    • Сделано это всё для того, что количество нанимаемой стражи в замок могло сильно превосходить те армии, которые строят игроки, чтобы зачистить замок, из-за чего замки было очень сложно захватить. Данные изменения предназначены для выравнивания баланса в этой области.
  • Длительность Щита теперь зависит от уровня замка, а кулдаун щита увеличен.
    • Кулдаун Щита увеличен до 24 часов (был 3 часа) для ЛЮБЫХ замков.
    • Длительность щита теперь зависит от уровня замка/земли, и составляет: 24 часа / (уровень замка - 1)
      Например:
      Щит замка 3 лвл будет длиться 24 часа / (3 - 1) = 12 часов.
      Щит замка 5 лвл будет длиться 24 часа / (5 - 1) = 6 часов.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Новый ивент - Kingdom Wars